两个优点一个缺点,这位领导难以服众(Ultra200S CPU性能天梯图)
最近更新时间:2024-11-02 原创
衡量CPU是否优秀,一般老百姓不懂什么制程、架构、IPC、能效比这些乱七八糟的东西,就问三个问题吧。
1、生产力是否强大?
2、游戏是否给力?
3、功耗和温度高不高?
Ultra 200S系列首发上市三款处理器:Ultra9 285K、Ultra7 265K和Ultra 245K,实测结果:两个优点,一个缺点。
优点一:生产力强大。
采用默认设置,在x264、x265、Pov-Ray 、V-Ray 、Blender 、CINEBENCH 等专业测试中,Ultra9 285K比酷睿14代i9-14900K,大概平均高17%,两者均为8P+16E共计24个核心,但前者没有超线程,睿频还低一截,由此可见新架构的效率确实高。
核显性能上,对比3DMARK time spy分数,Ultra9 285K是酷睿14代i9-14900K的2.8倍。
优点二:功耗低,温度低。
实测Ultra9 285K的CPU平均游戏package功耗只有79W,远低于i9-14900K的152W。
采用360水冷的时候,Ultra9 285K的游戏平均温度只有50度,从这个温度和功耗看,使用五热管风冷都是可以的,这可以减少散热器的投入成本。
一个缺点:游戏性能退步
实测发现,在多个3A游戏中,采用2K分辨率,Ultra9 285K的游戏性能低于i9-14900K大概4%,Ultra7 265K低于i7-14700K大约5%,Ultra5 245K略逊于i5-14600K,幅度约3%。
照理说,P核效率如此高,游戏能力不可能低呀。
出现这样的反常现象,主要原因是内存延迟较大和睿频较低。
14代酷睿的内存控制器在CPU内部, 而Arrow Lake采用模块化设计,内存控制器在SOC模块中,CPU访问内存时要先和SOC模块通信。根据超能网测试,使用DDR5-7200 CL34内存时,延迟从65.8ns增加到81.6ns,延迟幅度增大了24%。
由于游戏对内存延迟很敏感,这个缺点把架构的优势全部抹杀了,加上睿频要低大约5%,从而导致游戏性能倒退。
总结
在桌面版领域,论技术,Ultra 200S是IPC第一,能效比第一,自然当上了一众X86的“领导”,看起来赢麻了。但是,还不说对手ZEN5,就是在英特尔内部,也有一堆人不服。对于多数消费者来说,游戏才是最重要的,现在,Ultra 200S 不仅游戏性能打不过上代同级产品,座驾还仅有Z890,一套下来价格贵得没谱,这样的领导能服众吗?
Arrow Lake还是没能翻身啊,移动端听说也迫于厂商压力,下一代不再集成内存了,没办法,想学苹果的基本都失败了,而且小道消息是不稳定问题依旧存在
价格太没诚意,大公司养着一群
等待明年一季度七八百价位的B860主板大量上市后,用来搭配245K(F),也许是个不错的方案。而目前只有先等待着。
延迟问题似乎是说可以后期通过系统更新啊BIOS更新啊什么的获得一定程度的修复?不过咱其实不关心这个,咱只希望嘤特尔能给点力,让农机厂别飘起来